sábado, 6 de noviembre de 2010

CONSULTAS 4to PERIODO

Configuración lógica para conectar dos o más

Computadores en red.

1. Los equipos deben pertenecer a un mismo equipo de trabajo o dominio

2. Cada equipo debe poseer un nombre irrepetible dentro del grupo o dominio

3. Cada equipo debe poseer una dirección IP(fija o dinámica), esta debe ser única o irrepetible dentro del grupo o dominio

4. Se debe compartir por lo menos un servicio


Para configurar una red en Windows 7 y vista

Lo primero que haremos es indicar que deseamos compartir el internet, para ello vamos a

1. Inicio > Panel de Control > Conexiones de red, seleccionamos la tarjeta de red en la que está configurado el internet

2. Propiedades > Opciones avanzadas en la sección Conexión compartida a Internet y marcamos la pestaña “Permitir a usuarios de otras redes conectarse a través de la conexión a Internet de este equipo”

3. Luego configuraremos el acceso de las 2 redes (Una la externa, que se conecta con internet y otra la interna la que se conecta con el otro computador)

4. para ello vamos a la pestaña General > Protocolo Internet (TCP/IP) > propiedades > Configuración alternativa y seleccionamos Configurada por el usuario e ingresamos:

o IP: 192.168.0.1

o Mascara: 255.255.255.0

Ahora configuraremos la segunda tarjeta de red, la que esta en el computador con internet, pero esta conectada directamente al otro computador

· Vamos a configurar la red interna (La que conectara a los 2 computadores) para ello vamos a Inicio > Panel de Control > Conexiones de red, seleccionamos la tarjeta de red secundaria

· Ahora configuraremos el IP en la pestaña General > Protocolo Internet (TCP/IP) > propiedades e ingresamos los siguientes datos:

o IP: 192.168.0.1

o Mascara: 255.255.255.0

Luego se configurar la tercera tarjeta de red (La del otro computador)

· En el otro computador vamos a Inicio > Panel de Control > Conexiones de red

· Ahora configuraremos el IP en la pestaña General > Protocolo Internet (TCP/IP) > propiedades e ingresamos los siguientes datos:

o IP: 192.168.0.2

o Mascara: 255.255.255.0

ARTÍCULOS 4to PERIODO

Videojuego enseñará a las niñas a decir "no" a relaciones sexuales tempranas

Científicos de la Universidad del Centro de Florida (UFC) están dedicados a diseñar un videojuego para enseñar a las niñas a decir "no" a las relaciones sexuales precoces.

"Este es un juego de computadoras como ningún otro y que no se asemeja a ninguno de los existentes actualmente en el mercado", afirmó Anne Norris, profesora de enfermería, quien trabaja en este proyecto junto a Charles Hughes, profesor de ciencias de la computación de UFC en Orlando.

El juego de video, que se encuentra en su fase de prueba de diseño, utilizará avatares o personajes virtuales que interactuarán con las niñas en escenarios que simularán situaciones reales y comunes entre estudiantes de la escuela intermedia, como el salón de clases, el gimnasio o la cafetería escolar.


Este es el robot que viajará al espacio

El androide Robonaut (R2) se convertirá hoy en el primer robot de la historia que viaje al espacio para ayudar a las labores de mantenimiento de la Estación Espacial Internacional (EEI).

La EEI, que este año cumple una década con tripulación a bordo, ha recibido cerca de 200 visitantes de 15 países, pero hasta ahora sólo tripulación humana.

Esto cambiará con la llegada de Robonauta 2, un androide de última generación apodado R2 como su "alter ego" en la saga de "Star Wars", y que no regresará a la Tierra.

Robonauta 2 viajará a bordo del Discovery, que tiene previsto partir hoy a las 19.04 GMT hacia la EEI y una vez en el complejo orbital será trasladado al laboratorio Destiny, donde los ingenieros probarán su capacidad operativa para, poco a poco, ir asignándole tareas.

Policía británica investiga web islámica que fomenta ataques a diputados

La unidad antiterrorista de Scotland Yard investiga una página web islámica que parece fomentar los ataques contra los diputados británicos que en su día votaron a favor de la guerra de Irak (2003), revela el diario "The Guardian" .

A esta página -"Revolutionmuslim.com" - accedió la estudiante Roshonara Choudhry, que esta semana fue condenada a cadena perpetua por intentar asesinar el pasado mayo al diputado laborista Stephen Timms, que apoyó la participación del Reino Unido en la guerra.

La estudiante, de 21 años y residente en el barrio de East Ham, en el este de Londres, apuñaló dos veces a Timms, el diputado de su distrito, durante una de las periódicas consultas que éste -como deben hacer todos los parlamentarios británicos- mantiene con los electores para escuchar sus inquietudes.


Xbox hace frente a la Wii con Kinect

Sin mandos y con aires revolucionarios aterrizó este jueves Kinect en el mercado estadounidense, un novedoso periférico para la consola Xbox 360 con el que Microsoft quiere plantar cara en su terreno a la popular Wii de Nintendo.

Los creadores de Windows han puesto muchas expectativas en un producto que esperan que redefina la forma en la que se interactúa con los videojuegos y se convierta en un éxito de ventas esta Navidad en todo el mundo.

Antes de que acabe el año, Microsoft espera comercializar 5 millones de unidades del nuevo aparato, algo que convertiría Kinect en el lanzamiento más importante en la historia de la consola Xbox.


Facebook apuesta por el uso en móviles

Mark Zuckerberg, fiel a su estilo, en camiseta y con sencillez, fue pasando el micrófono a sus colaboradores en el desarrollo de Facebook. No hubo un teléfono propio como se rumoreaba, pero sí una apuesta firme por la plataforma de Google, Android, y una polémica con Apple.

Casi al final, en el turno de preguntas de la conferencia desde sus oficinas de Palo Alto, California, un periodista le preguntó si no habría ninguna aplicación para el iPad, la tableta de más éxito. Mark Zuckerberg fue directo, casi cortante:"El iPad no es un móvil. No. Esto va de móviles". A los pocos minutos volvió a tomar el micrófono para arreglarlo: "Pido disculpas a Apple. Me encantan sus productos, pero el iPad no es un móvil".


Facebook y Electronic Arts anuncian acuerdo para uso de juegos en red social

Electronic Arts (EA), líder mundial en la producción de videojuegos, y Facebook, la mayor red social a nivel mundial, anunciaron un acuerdo estratégico para los próximos cinco años con el objetivo de simplificar la utilización de juegos en la red social.

"Puesto que los juegos se han convertido en la categoría más popular de las aplicaciones de Facebook, lo más natural era que EA expandiera su relación con los 500 millones de usuarios de Facebook", dijo el vicepresidente de EA Interactivo, Barry Cottle, mediante un comunicado de prensa.

Como parte de ese nuevo acuerdo, "el uso de juegos y la compra de bienes virtuales en la red social serán más accesibles", según detalló ese comunicado, en el que se especificó que el pago de juegos de EA se realizará a través de Facebook Credits, la "moneda virtual" de la red social.


La compañia Sony Computer Entertainment presentó este miércoles su más reciente desarrollo: el control de movimiento PlayStation®Move para el sistema de entretenimiento PlayStation®3 (PS3™). Se trata de una experiencia de juego de alta definición basada en el movimiento y completamente diferente a otros productos existentes en el mercado.

Este control de movimiento ofrece navegación intuitiva de personajes y objetos dentro de los videojuegos. La combinación del sistema PS3 y la cámara PlayStation Eye detecta el movimiento preciso, el ángulo y la posición absoluta del espacio en 3D, lo cual permite a los usuarios jugar de forma intuitiva, como si ellos mismos estuvieran dentro del juego.

La compañía surcoreana de tecnología, Samsung Electronics, anunció el lanzamiento al mercado de su primera tableta con sistema operativo Android 2.2.

Basado en un procesador de aplicaciones Cortex A8 de 1.0GHz, el Samsung Galaxy Tab está diseñado para ofrecer un rendimiento perfecto en cualquier momento y dondequiera que estés. Al mismo tiempo, una pantalla Full HD con el apoyo de multi codec (DivX, XviD, MPEG4, H.263, H.264 y más) maximiza la alegría de entretenimiento multimedia.

Su pantalla de 7 “TFT-LCD ofrece una emocionante experiencia móvil en películas, fotografías, e-reading o compartir documentos y sus 370 gramos de paso permiten una portabilidad perfecta, y fácil agarre por sus dimensiones.

jueves, 2 de septiembre de 2010

1. Diseñe un algoritmo que sume, reste multiplique y divida dos números e imprima el resultado.

Entrada: los dos números

Proces|o: Suma, resta, multiplicación y división

Salida: Resultado

Datos de entrada: x, y

Proceso:

S <------- x+y

R <------- x-y

M <------- x*y

D <------- x/y

Salida: S, R, M, D

Inicio

X, Y, S, R, M, D: todos los reales

Escriba (“digite un número”)

Lea (X)

Escriba (“digite un número”)

Lea (y)

S <------- x+y

R <------- x-y

M <------- x*y

D <------- x/y

Escriba(“la suma es”, suma)

Escriba (“la resta es”,resta)

Escriba (la multiplicación es”, multiplicación)

Escriba (“la división es”, división)

Fin

2. Diseñe un algoritmo que dados dos números sumen si el primero es menor que el segundo e imprima resultados

Datos de entrada: x, y

Proceso:

S <---------- x + y

Salida: x, y, s

Inicio

X, y suma: todos los reales

Escriba (“digite un numero”)

Lea(x)

Escriba (“digite un numero”)

Lea (y)

Si (x

Suma <-------- x + y

Escriba (“la suma es”, suma)

Fin si

Fin

3. Diseñe un algoritmo que dados dos números multipliquen si el primero es mayor que el segundo en otro caso súmelos para cada proceso imprima resultados

Datos de entrada: x, y

Proceso:

S<--------- x +y

M<------- x *y

Salida: X,y,s,m

Inicio

X,y, suma, multiplicación: todos los reales

Escriba (“digite un numero”)

Lea (x)

Escriba (“digite un numero”)

Lea (y)

Si (>y) entonces

Multi <--------- x * y

Escriba (“la multiplicación es”, Multi)

Sino

Suma <--------- x + y

Escriba (“la suma es”, suma)

Fin si

Fin

4. Diseñe un algoritmo que dado dos números los sume si son iguales, e imprima la suma, si el primero es mayor que el segundo multiplíquelos e imprima la multiplicación, en otro caso réstelos e imprima la resta

Datos de entrada: 2 números

Proceso: suma, multiplicación, resta

Salida: Resultado

Inicio

X, y, suma, multi, resta: Reales

Escriba (“digite un número”)

Lea (x)

Escriba (“digite otro número”)

Lea (y)

Si (x=y) entonces

Suma <--------- x+y

Escriba (“la suma es”, Suma

Si no

(x>y) entonces

Multi <--------- x*y

Escriba (“la miltiplicación es”, Multi)

Si no

(x

Resta <--------- x-y

Fin si

Fin

miércoles, 11 de agosto de 2010

tarea tercer periodo!

ALGORITMO

Algoritmo es la secuencia finita y ordenada y no ambigua de instrucciones que resuelve determinado problema.

CONDICIONAL SIMPLE

La condición que aparece entre “si” y “entonces” es siempre una expresion logica, es decir, una expresión cuyo resultado es “verdadero” o “falso”. Si el resultado es verdadero, entonces se ejecutan las acciones situadas entre “inicio” y “fin”

CONDICIONAL DOBLE

En esta forma, la instruccción funciona del siguiente modo: si el resultado de la condición es verdadero, entonces se ejecutan las acciones de la primera parte, es decir, las acciones-1. Si es falso, se ejecutan las acciones de la parte “si_no”, es decir, las acciones-2.

CONDICIONAL DOBLE

En algunas ocasiones nos encontraremos con selecciones en las que hay más de dos alternativas (es decir, en las que no basta con los valores “verdadero” y “falso”). Siempre es posible plasmar estas selecciones complejas usando varias estructuras si-entonces-si_no anidadas, es decir, unas dentro de otras, pero, cuando el número de alternativas es grande, esta solución puede plantear grandes problemas de escritura y legibilidad del algoritmo.

Sin embargo, hay que dejar clara una cosa: cualquier instrucción condicional múltiple puede ser sustituida por un conjunto de instrucciones condicionales simples y dobles totalmente equivalente.

La estructura condicional múltiple sirve, por tanto, para simplificar estos casos de condiciones con muchas alternativas.

TIPOS DE DATOS

Texto: permite almacenar cualquier tipo de texto, tanto caracteres como dígitos y caracteres especiales. Tiene una longitud por defecto de 50 caracteres, siendo su longitud máxima de 255 caracteres.

Memo: se utiliza para textos de más de 255 caracteres como comentarios o explicaciones. Tiene una longitud máxima de 65.536 caracteres

Número: para datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos. Dentro del tipo número la propiedad tamaño del campo nos permite concretar más.

Fecha/Hora: para la introducción de fechas y horas desde el año 100 al año 9999.

Moneda: para valores de dinero y datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos en los que estén implicados datos que contengan entre uno y cuatro decimales. La precisión es de hasta 15 dígitos a la izquierda del separador decimal y hasta 4 dígitos a la derecha del mismo.

Autonumérico: número secuencial (incrementado de uno a uno) único, o número aleatorio que Microsoft Access asigna cada vez que se agrega un nuevo registro a una tabla. Los camposAutonumérico no se pueden actualizar.

Sí/No: valores y No, y campos que contengan uno de entre dos valores (Sí/No, Verdadero/Falso o Activado/desactivado).

Objeto OLE: objeto como por ejemplo una hoja de cálculo de Microsoft Excel, un documento de Microsoft Word, gráficos, imágenes, sonidos u otros datos binarios.

Hipervínculo: texto o combinación de texto y números almacenada como texto y utilizada como dirección de hipervínculo

INTRODUCCION AL LENGUAJE C++

C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economíasintáctica,control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. No es un lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no está especializado en ningún tipo deaplicación. Esto lo hace un lenguaje potente, con un campode aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco tiempo, unprogramador puede utilizar la totalidad del lenguaje.

C++ es un lenguaje de programación con la intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos el C++ es un lenguaje híbrido.

Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores, y de poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales.

consultas y su vista SQL

*Obtener los nombres de los artículos

SELECT articulo.Nomart

FROM artículos

*Obtener los nombres y precios de los artículos

SELECT articulo.Nomart,articulo.Preart

FROM articulo

*Obtener el nombre de los articulos cuyo valor o precio sea mayor o igual a 50000

SELECT artículos.Nomart, artículos.Preart

FROM artículos

WHERE articulo.Preart>=50000

*Obtener los datos de los articulos cuyo precio esten entre 30000 y 90000 (ambas cantidades incluidas)

SELECT articulo.Nomart,articulo.Preaart

FROM artículos.preart>=30000 and artículos.Preart<=90000

*Obtener el primer nombre, primer apellido la direcciom y el telefono del fabricante

SELECT fabricantes.Nom1fab,fabricantes.Ape1fab,fabricantes.Dirfab,teléfono.Numtel

FROM fabricantes,teléfonos

WHERE fabricantes.Codfab=teléfono.Codfab

*Realice una consulta que muestre todos los datos de los empleados

SELECT *

FROM empleados;

*Realice una consulta que muestre los datos de los empleados y los departamentos

SELECT departamentos.coddep, departamentos.nomdep, empleados.nom1emp, empleados.nom2emp, empleados.ape1emp, empleados.ape2emp

FROM departamentos, empleados

WHERE departamentos.coddep=empleados.coddep;

*Realice una consulta que muestre los datos de los empleados y sus email

SELECT empleados.nom1emp, empleados.nom2emp, empleados.ape1emp, empleados.ape2emp, email.correo

FROM empleados, email

WHERE empleados.codemp=email.codemp;

*Realice una consulta que muestre los datos de los empleados y sus telefonos

SELECT empleados.nom1emp, empleados.nom2emp, empleados.ape1emp, empleados.ape2emp, telefonos.numtel

FROM empleados, telefonos

WHERE empleados.codemp=telefonos.codemp;

*Realice una consulta que muestre los datos del fabricante y su numero

SELECT fabricantes.nom1fab, fabricantes.ape1fab, fabricantes.dirfab, telefonos.numtel

FROM fabricantes, telefonos

WHERE fabricantes.codigofab=telefonos.codigofab;

artículos tercer periodo

1.

Usuarios argentinos convocan "apagón" de teléfonos móviles por aumento de tarifas

"El objetivo es manifestar el hastío frente a tantos aumentos arbitrarios y sin consulta que hicieron las empresas", explicó el dirigente socialista Héctor Polino, quien preside la agrupación Consumidores Libres.

Polino reclamó que la telefonía móvil sea considerada como "servicio público, para que sean más controlados", en vista de que en Argentina hay casi tantos aparatos en uso como pobladores, lo que sitúa al país entre los de mayor consumo del mundo.

La empresa de móviles Claro, controlada por la mexicana América Móviles, ha anunciado que "por ahora" no ajustará sus tarifas.

2.

La FAO pone a disposición en Internet un sistema de vigilancia de incendios

Se trata de un sitio web en el que está disponible este sistema que detecta los focos de incendios mediante satélites de la Nasa.

El nuevo 'Sistema Global de Gestión de Información sobre Fuegos' (Gfims, por sus siglas en inglés), detecta los focos de incendios mediante satélites de la estadounidense Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (Nasa).

El Gfims ofrece ahora análisis de existencia del fuego de manera anual y mensual, y en el futuro incluirá información sobre el tamaño de la superficie quemada por tipo de cubierta forestal.

3.

Arabia Saudita autorizó servicio de mensajería instantánea de Blackberry, prohibido inicialmente

La decisión se dio debido al 'avance positivo' conseguido por Research In Motion (RIM).

El anuncio tiene en cuenta "el desarrollo positivo" de las gestiones con las compañías proveedoras del servicio de Blackberry Messenger para superar las iniciales exigencias técnicas de las autoridades saudíes, dice el texto.

"La Comisión decidió permitir el mantenimiento del servicio de Blackberry Messenger y continuará trabajando con los proveedores del servicio para completar el resto de los requisitos reglamentarios", agrega la nota.

4.

Unos 200.000 teléfonos inteligentes que usan Android de Google se venden cada día en el mundo

Así lo reveló el presidente ejecutivo del gigante de Internet, Eric Schmidt, enfatizando el fuerte desafío que este avance representa para rivales como el iPhone de Apple

Para Schmidt es claro que Android -un software para telefonía móvil lanzado hace poco más de un año- está ganando impulso en un escenario ferozmente competitivo.

Android se encuentra ahora en teléfonos inteligentes fabricados por varias compañías, entre ellos el Droid de Motorola -el aparato con Android más vendido durante el segundo trimestre entre los consumidores estadounidenses- y los aparatos de la taiwanesa HTC.


5.

Sitio en Internet permite que estudiantes ganen dinero a cambio de aprobar sus exámenes en EE.

Ultrinsic' está diseñada para que los universitarios en Nueva York ganen dinero si obtienen buenas notas.

"Los estudiantes tienen control total sobre lo que hacen. 'Ultrinsic' calcula las probabilidades basadas en la historia del estudiante en la institución, la información sobre la dificultad de cada clase, el tema del examen y otros factores.

Wolf negó esa clasificación e insistió en que cada apuesta implica que los estudiantes desarrollen una habilidad.

6.

El mundo en sus manos con los computadores tablet

El lanzamiento de dispositivos como el iPad de Apple ha hecho que empresas de todos los sectores innoven a la hora de utilizar la Red.

La industria de la tecnología informática encuentra cada día novedosas maneras de mostrar sus beneficios y de conquistar a quienes todavía no se han dejado tentar por sus encantos.

Por ejemplo, hoy, cuando los consumidores no han terminado de digerir la llegada de los miniportátiles, los fabricantes lanzan un nuevo 'bombardeo' de innovación aún más contundente con los llamados computadores tablet.

miércoles, 16 de junio de 2010

PROYECTO

PROYECTO

MEDIDOR DE NIVEL DE LÍQUIDOS
en este proyecto se aprovecha la cualidad del agua para conducir la electricidad, poniendo dentro del recipiente los elementos sensores que serán los encargados de medir el nivel de llenado del mismo y que deben ser instalados de forma tal que muestren cuando el liquido se encuentra al nivel máximo, en un nivel intermedio, o en un nivel bajo;para tal efecto han sido colocados uno en el fondo, otro en el medio y otro en el borde.

MATERIALES

1. 3 transistores NPN 2N3904 o similares (Q1 a Q3)

2. 3 resistencias 1KΩ a ¼ W (R1 a R3)

3. 3 resistencias 220Ω a ¼ W (R4 a R6)

4. 3 diodos LED rojos de 5 mm (D1 a D3)

5. 1 diodo 1N4004

6. 1 relé de 1 2 V

7. 3 conectores de 2 tornillos

8. 1 conector de 3 tornillo

9. 1 circuito impreso EF-02

10. 1m de soldadura